Level Artist

2024-02-14
Full Time

Description

English will follow below.

Description d?emploi:

En tant qu'Artiste de Niveau, vous serez responsable de cr�er des environnements de jeu visuellement attrayants et captivants. Vous travaillerez en �troite collaboration avec le Directeur Artistique et l'�quipe de conception de niveaux, apportant une composition esth�tique aux sc�nes tout en respectant des contraintes techniques strictes et des �l�ments de gameplay qui am�liorent l'exp�rience de jeu du joueur. Ce r�le n�cessite une compr�hension approfondie des principes artistiques, un sens aigu du d�tail et une passion pour la cr�ation de mondes de jeu m�morables.

Responsabilit�s :

  • Collaborer avec le directeur artistique et les concepteurs de niveaux pour traduire les concepts de gameplay en environnements visuellement attrayants offrant des opportunit�s de gameplay.
  • Cr�er des mondes de jeu cr�dibles et immersifs en incorporant des �l�ments narratifs, du r�cit environnemental et une coh�rence th�matique.
  • Utiliser les outils de projet et les pipelines de cr�ation artistique pour mettre en ?uvre et optimiser les actifs de niveau, en veillant � la performance et � la fid�lit� visuelle.
  • Travailler en �troite collaboration avec d'autres artistes, concepteurs et programmeurs pour assurer une int�gration harmonieuse des actifs et des fonctionnalit�s du niveau.
  • Collaborer avec des �quipes artistiques distantes pour garantir que le style visuel du jeu soit coh�rent et r�ponde � la vision globale et aux objectifs du projet.

Connaissances/Comp�tences :

  • Au moins 5 ans d'exp�rience dans la production de jeux console AAA en tant qu'Artiste de Niveau.
  • Connaissance d'un moteur de jeu ; Unreal Engine 5 est un plus.
  • Connaissance d'un logiciel de mod�lisation 3D (Maya, 3Ds Max ou Blender).
  • Exp�rience en mod�lisation 3D, texturage et �clairage.
  • Compr�hension approfondie de la composition visuelle et des principes artistiques ; langage des formes, th�orie des couleurs, etc.
  • Capacit� � raconter des histoires � travers le r�cit environnemental.
  • Capacit� prouv�e � travailler avec des concepteurs de niveaux et � transformer des niveaux de bo�tes grises en environnements magnifiques tout en pr�servant les intentions de gameplay.
  • Capacit� � suivre � la fois une direction artistique donn�e et des directives techniques.
  • D�brouillardise, adaptabilit�, esprit d'�quipe.
  • Une exp�rience avec un jeu AAA est consid�r�e comme un atout.

Note : Un lien avec le portfolio doit �tre inclus dans le CV afin d'�tre consid�r�.

______________________________________________________________________________________________________________________________________

Job Description :

As a Level Artist, you will be responsible for creating visually compelling and engaging game environments. You will work closely with the Art Director and the level design team, bringing aesthetic composition to scenes with strict technical and gameplay constraints that enhance the player's gaming experience. This role requires a strong understanding of artistic principles, a keen eye for detail, and a passion for creating memorable gaming worlds.

Responsibilities:

  • Collaborate with the art director and the level designers to translate gameplay concepts into visually appealing environments that provide gameplay opportunities.
  • Create believable and immersive game worlds by incorporating storytelling elements, environmental storytelling, and thematic consistency.
  • Utilize project tools and art creation pipelines, to implement and optimize level assets, ensuring performance and visual fidelity.
  • Work closely with other artists, designers, and programmers to ensure seamless integration of level assets and features.
  • Collaborate with remote art teams to ensure that the game's visual style is consistent and meets the overall vision and goals of the project.

Knowledge/Skills:

  • At least 5 years of experience in AAA console game productions as a Level Artist.
  • Knowledge of a game engine; Unreal Engine 5 is a plus
  • Knowledge of a 3D modeling software (Maya, 3Ds Max or Blender)
  • Experience in 3D modeling, texturing & lighting
  • Deep understanding of visual composition and art fundamentals; shape language, color theory, etc.
  • Capacity to tell stories through environmental storytelling
  • Proven ability to work with level designers and to transform greybox levels into beautiful environments, while maintaining gameplay intentions
  • Ability to follow both a given art direction and technical guidelines
  • Resourcefulness, adaptability, teamwork
  • Experience with a AAA game is considered an asset

Note: Applications must be submitted with a portfolio link on the CV.

Recomended Jobs
Operations Manager
Parrish & Heimbecker
Saskatoon | 2024-04-19
Online Optics tutor
TeacherOn.com
Mississauga | 2024-04-19
Online Advanced web server tutor
TeacherOn.com
Montréal | 2024-04-19
Superviseur de cour temporaire
CRH
Montreal | 2024-04-19
Director of Housing
Nunatsiavut Housing Commission
Rigolet | 2024-04-19